Welcome

Dies ist die Homepage des Neverwinter Nights - Server "Zauberwald"


Kurz zur Erklärung:

Neverwinter Nights ist ein Multiplayergame von BioWare Corps das die Möglichkeit bietet riesige, eigene Spielewelten frei gestalten und zu leiten.

Ein derartig freies, individuelles und veränderbares Rollenspielsystem gibt es bisher im deutschsprachigen Raum außerhalb der NWN-Reihe kein zweites Mal.

Jeder, der freies und langzeitiges Rollenspiel liebt, sollte Neverwinter Nights zumindest einmal ausprobiert haben. Und die beste Adresse im deutschen Raum ist dafür natürlich der Zauberwald!



News:

11.10.2012

  • Da es in einigen Skins, wie z.B. den Untoten, böse Bugs gibt, die dazu führen das sie über einige Meter hinweg angriefen können oder selbst vor Nahkampf geschützt sind, müssen wir noch ein kleines 2da Update machen. Das wird nicht diese und nicht nächste Woche sein, aber es kommt demnächst. Haltet bitte den Updatetread im Auge!
  • Wie leider kaum zu übersehen leiden wir derzeit an einer übelsten Spambot-Attacke. Woher genau die plötzlich kommen weiß keiner, aber unsere Captcha und Sicherheitssperren halten die nicht mehr auf. Das das Forum sogar zu dem Zeitpunkt als wir es vor knapp 4 Jahren aufgesetzt haben schon veraltet war, wissen wir, aber es fehlen leider bisher einfach die Alternativen und die Leute die sich damit auskennen. Aber wir haben hier und da schon Lösungsvorschläge gesammelt und versuchen die Attacke so gut es geht manuel abzuwehren. Bitte einfach etwas Geduld. Die Fraktionsforen sind ja alle frei. Es betrifft ja "nur" den OOC-Bereich und ein paar offene RP-Treads.

20.04.2012

  • Wie es im Forum schon vor längerer Zeit angekündigt wurde, haben wir einen neuen SL! Xeamar alias Tel-Branora wird uns nach langer Zeit als Spieler und kurzer Zeit als Councellor jetzt als Spielleiter untersützen. Da seine Spielcharaktere inplay sehr wichtig sind wird er sich als SL vorerst "nur" um kleine Fachgebiete kümmern: Und zwar im Schwerpunkt um die Magierakademie. Bitte berücksichtigt das und lasst ihn die Zeit für seine Charaktere. Damit sind die SLs auf Zauberwald jetzt: Urza bin Kroog, Eddy, Monsieur Pomme und Tel-Branora.
  • Die Magier-Sperre die wir im November 11 ausgerufen haben wird hiermit offiziell beendet. Die Sperre für Barden bleibt aber weiter noch aktiv. Unsere Bitte an alle (neuen) Magier bleibt aber, das ihr euch die Spielregeln für Magier anseht eh ihr ihn erstellt. Es sind nur ein paar Anmerkungen und hilft euch sicher schneller voranzukommen und nirgends anzuecken.
  • Ab sofort haben wir es (wieder) abgestellt, das bei einigen magischen Klassen die Zauber nach einem Relog wieder verfügbar sind. Das "RASTEN" bietet aber mit den vielen Zusatzmöglichkeiten, die wir lange schon eingebaut haben (und weiter ausbauen werden) auch magischen Chars weit mehr als reines Zauberladen!

06.01.2012

Erstmal euch allen ein FROHES NEUES JAHR und Willkommen in einem hoffentlich weiterhin erfolgreichen weiteren Jahr auf dem Zauberwald. Wir haben die Feietage benutzt um ein paar größere Änderungen und Neuerungen durchzuführen.

  • Es gibt nach fast 2 Jahren endlich wieder mal ein ein Hak-Update! Schaut bitte in den "Download"-Tread im Forum, wenn ihr nicht einloggen könnt. Dort findet ihr alles wichtige. Das Hakupdate umfasst neue Items, neue Kreaturenskins, der Ritter des Purpurdrachen (Offiziersklasse) funktioniert und einige Overrides die wir lange schon optinal empfehlen sind jetzt im Hak importiert so das es keine Probleme mehr damit geben sollte weil alle die gleichen haben. Dazu sind auch einige Bugfixes und Finetuning-Dinge eingebaut.
  • Dank unseres Meisterskripter Mounsieur Pomme haben wir für die jüngst inplay geöffnete "Zone" ein interessantes Skriptpack fertig gestellt. Dabei sind einige Ernteskripte sowie neue und intelligentere Kreaturen-Spawner und auch das Koch-Skript das wir länger schon angekündigt haben ist fertig gestellt. Das meiste davon ist selbsterklärend und den Rest werden wir wie imme im Forum etwas erleutern.

23.12.2011

Kurz vor Weihnachten Wollen wir nochmal ein paar Neuigkeiten ausgeben

  • Wir haben einen neuen Counci: Xeamar! Er wird ab jetzt unser Staffteam zusammen mit den anderen Counci tatkräftig unterstützen!
  • Die "Zone" wurde geöffnet. Inplay ein lang erwartetes und schwer erarbeitetes Ereignis. Jetzt heißt es dort den Wiederuafbau starten. Die Skripte dazu kommen in den nächsten Tagen auch! (Aber bitte keine Hektik.... Feiertage...))
  • Und zuletzt natürlich FROHE WEIHNACHTEN an alle Spieler, Councis, SLs und jeden anderen! Wir sehen usn nach den Feiertagen wieder!

06.10.2011

  • Das angekündigte Hakupdate befindet sich noch im Bau. Wir denken gerade über den Umbau/Neubau einiger Klassen nach, das frisst etwas zeit. Es ist aber weiter in fester Planung.
  • Bitte beachtet eine Regeländeurng zu den Magiern. Es gibt kein Klassenverbot mehr, wenn man in einer Akademie ist und die Magusprüfung noch nicht geschafft hat. Alle anderen Sonderregeln zu den Magiern bleiben aber bestehen!
  • Die Spielleitung gitb den dringenden Appell an alle neuen Spieler und Interessenten neuer Charaktere aus, KEINE MAGIER UND BARDEN mehr zu erstellen! Von diesen Klassen gibt es exorbitant viele, so das für solche Chars praktisch keine Aufgaben mehr zu finden sind, die nicht schon von anderen gemacht werden. Auch von Klassenkombinationen mit diesen Klassen raten wir ab.

09.09.2011

  • Nach fast zwei Jahren kündigt sich mal wieder ein Hak-Update an. Keine Sorge, es wird nicht so rieisg wie das letzte. Es wird bei dem Update eher darum gehen einige Bugs in den Prestigeklassen zu beheben, ein paar Waffensets zu optimieren, einige neue RP-bezogene/optische Aufwertungen vorzunehmen und ein andere Kleinigkeiten die teilweise schon überfällig sind. Wir werden natürlich bescheid sagen, sobald das Update aktuell ist!
  • Das Ruf-System wird wöchentlich weiter ausgebaut. Inzwischen sind für alle Fraktionen bereits eigene Quests wie Sammelaufgaben, Patroullien, Verteilungsaufgaben, Eskorten, Suchaufgaben oder ähnliches dabei. Teilweise mit sehr unerwarteten Zwischenfällen und Herausforderungen, für Lowlevels und Highlevels.
  • Das Zauberwald-Kampfsystem befindet sich aktuell wieder im Aufbau. Nachdem wir das alte System größtenteisl deaktiviert haben, setzen wir gerade ein neues System auf. Es wird sich in vielen Punkten nicht grundsätzlich vomalten entscheiden. Weiterhin werdet ihr komplexe Kampfstile trainieren können und ausgefeilte Techniken dazu erlernen können, aber besonders bei diesem "Lernen" wird es unterschiede geben. Es wird ein neues Lernpunktesystem geben, das euch die Opferung eurer wertvollen XP vergünstigt und erleichtert, aber auch fordert das ihr euch inplay tiefer und länger mit der gewählten Kampfkunst beschäftigt als bisher.
  • Auch bei dern Akranoiden, unserem einzigartigen Sammel-Zucht-System, sind Neuerungen in Planung. Nachdem ein paar weitere Akrnaoiden fangbar gemacht wurden, sind Planungen zu neuen Arena-Konzepten und Herausforderungen im Gespräch. Aber das ist nur eine kleine Vorankündigung, damit ihr wisst das wir das nicht vergessen. Es wird noch einige Zeit brauchen das umzusetzen.

12.07.2011

  • Nachdem der Server, offenbar durch den Crash bei BioWare, für ein paar Tage nicht zu erreichen war, sind diese Probleme wieder behoben. Vielen Dank dafür an Urigeller und Uranochos und das restliche RPG-Board-Team!
  • Das Ruf-System läuft in vollen Zügen. Es hat seinen Beta-Status inzwischen hinter sich gelassen und wird inzwischen voll durchgesetzt und ständig ausgebaut. Bitte achtet auf die neuen Möglichkeiten speziell was beispielsweise 2-fache CNR Berufe oder Händlerboni angeht. Die können euch und euren Mitspielern viel RP und Beschäftigung bringen.
  • Auch wenn es nicht jeder bemerkt hat, ist die neue Plotreihe bereits voll am laufen. Und zumindest die SL freut sich darüber das es bisher sehr glatt läuft. Es wird sich einiges tun in den Länderein der drei Menschenvölker... und darüber hinaus. Aber mehr soll natürlich nicht verraten werden. Und seit euch sicher, das ihr eure Wohnungen und Geschäfte nicht gefährdet.

23.03.2011

  • Am 1. und 3. April 2011 wird das erste große Arkanoiden-Turnier stattfinden! Inplay ist es ja schon lange von den Magiern angekündigt und vorbereitet. Jetzt steht auch OOC die Planung und der Termin fest. Also, schleift die Dolche, jagd euch noch den einen oder anderen Arkanoiden udn dann ab aufs kampffeld mit ihnen, damit sie schonmal praktische Erfahrungen sammeln können! Und keine Angst vor den übermächtigen Arkanoiden der hohen Magier: Es wird verschiedene Ligen geben, so das auch Lowlevel-Spieler reale Chancen auf einen Klassensieg und die begehrten Preise aus dem Keller der Akademie haben! Es ist nur eine Frage der richtigen Wahl eurer Arkanoiden.
  • Achtet bitte auf die Änderungen bezüglich des Würfelbeutels! Steht alles im Forum.
  • Es darf wohl verkündet werden das eine Lösung für die besagten RP-Probleme des vergangenen Jahres gefunden ist. Wir haben unsere ursprüngliche Idee zwar dafür komplett aufgeben müssen... aber dafür brauchen eure Chars sich jetzt auch nicht mehr umzugewöhnen oder ihre Errungenschaften aufgeben. Die zugehörige Plotreihe wird sehr bald beginnen... und dann vermutlich recht lange laufen. Aber das weiß man ja bekanntlich nie. vielleicht ist sie 2 Monate später auch schon zu ende ^^. Abwarten. Man darf aber gespannt sein. Es ist mal wieder etwas das wir bei uns so noch nie vorher hatten.
  • Die Beta-Phase unseres Ruf-Systemes ist fast beendet! Eure Chars können sich jetzt bei bestimmten Fraktionen und Organisationen guten Respekt verdienen! Damit könnt ihr euch dann Boni beim einkaufen , verkaufen, oder im CNR verdienen, ihr könnt euch neue Tageslohn-Jobs erarbeiten und natürlich RP-Vorteile im Gespräch mit den NPCs. Ein paar kleine Bugs gibt es sicher heir und da noch, aber auch die werden bald ausgemerzt sein! Viel Spass... and Remeber: Respect is everything!

21.03.2010

  • Wir haben ein neues Todessystem. Wie schon in den "Neuerungen" zu lesen war funktioniert es doch etwas anders als das bisherige. Die allerwichtigste Änderungen dabei ist aber wohl, das man im PvP nicht mehr durch Kampf oder Magier getötet werden kann. Das bedeutet: Ran an den Speck! Aktive Kämpfe, oder "körperliche Verweise" gegen andere Chars sind nun frei von Charkills und haben auch so behandelt zu werden. Natürlich ist es noch möglich jemanden zu killen. Aber das muss dann schon auf andere, härtere Wege, als pures Veröbeln passieren. Mehr dazu im Forum.
  • Achso und als Anmerkung: Es wird in zukunft auch NPCs geben die dann gern al ein wenig hinlangen wenn nicht getan wird was sich gehört. auch die werden wie im PvP keinen Mord begehen können, aber man sollte sich überlegen ob man es nötig hat von einer gruppe Gardisten verdroschen zu werden nur weil man seine Finger nicht von einer Tür lassen konnte.

11.01.2010

  • Was schon länger vorhanden war ist nun fertig getestet: Die Charlupe hat eine neue Funktion. Und wzar könnt ihr damit jetzt nicht nur interessante Dinge über die SCs um euch herum erfahren sondern auch über die Maps in denen ihr euch aufhaltet. verwendet das Tool einafch wie bisher, aber wählt nichts aus beim bestätigen. Das funktioniert natürlich nur in maps die schon mit einem entsprechenden Text versorgt sind! Bisher sind das nur einzelne Gebiete, aber es wird stetig mehr werden.
    • Passend dazu: Wer Maptexte schreiben möchte für Regionen die ihm vielleicht sehr am Herzen liegen oder weil er sein Haus besser beschreiben will, oder weil er schon immer mal was erwähnen wollte in der Map so, der kann das gerne machen und sie mir per PM zuschicken. Beachtet bitte dabei das diese Texte nicht länger als ca 200 Zeichen sein sollten und es sich kaum lohnt etwas zu schreiben was jeder sieht.
  • Wir haben auch mal wieder eine kleine Änderung im Staff. Lent ist jetzt Quest-SL. Für welch Quest wird wohl jeder wissen der vor Weihnachten in Angath zu tun hatte. Mehr muss dazu zumindest im Moment denk ich nicht gesagt werden. Soll ja nicht die Spannung kaputtmachen.

06.01.2010

Das neue Jahr ist erreicht und es geht auch bei uns immer weiter mit den Neuerungen:

  • Es wurde ja schon lange erbeten, aber bisher fehlte eine annehmbare Idee zur Umsetzung. Aber jetzt haben wir es soweit: Im Anmelderaum steht seit kurzem das "Schwert des Weltenwanderers". Mit diesem Placeble könnt ihr nun nach Restart oder ähnlichem zu einer von euch gewünschten Position im Spiel zurückkehren. Sei es euer Heim oder die letzte RP-Region oder was auch immer. Voraussetzung ist das ihr diese Position vorher im laufenden Spiel mit dem Chatbefehl "!Fav" markiert habt! (Achtung, großes "F"!)
  • Wir haben einen der Bugs im NPC-Sprecher gefudnen und umgangen. Bisher war ja das Problem das oft nicht der NPC (Vertraute/Hund/Pferd/usw) gesprochen hat der sprechen sollte. Jetzt haben die die Befehle so geändert das man nur den NPC sprechen lassen kann der soll:
  • "!tv" Vertrauter spricht
  • "!ts" Beschwörung spricht
  • "!th" Haustier spricht
  • "!tg" Tiergefährte spricht
  • Für weiteres beachtet bitte den Modul-Update-Tread!